Unity 客户端开发 | 2024-10 至 2024-11 (共21天)
负责功能:负责 UI 系统开发、搭建大世界场景及脚本逻辑、配置角色 3C 脚本、设计并搭建游戏开始菜单界面
项目描述:TapTap 聚光灯游戏创作挑战项目。大世界为 2.5D 视角,其余部分主要为 2D 立绘场景。游戏玩法为地图探索搜刮 + 合成 + 模拟经营,主角需要在每一天出门进行 "冒险",采集可以获得合成资源,战斗可以延长探索精力,移动需要消耗精力,消耗完毕后冒险结束。
Unity 客户端开发 | 2025-01 至 2025-01 (共48小时)
负责功能:负责游戏核心玩法开发,使用 Softbody 插件模拟软体效果,基于 Collider 和 Trigger 开发内部解密机关,负责 UI 系统。
项目描述:Global Game Jam 项目。oops 是一款 2D 平台闯关类游戏,玩家将扮演气泡,在躲避致命的海胆同时,通过分离和结合进行解密闯关。游戏美术风格参照了海绵宝宝与空洞骑士,展现起来非常灵动精致。同时,该游戏在GGJ线下赛点获得了极高的人气与赞誉。
Unity 客户端开发 | 2025-01 至 2025-01 (共14天)
负责功能:负责游戏核心功能开发,开发存档系统,撰写游戏策划文档 (游戏循环、交互设计、核心玩法),管理项目开发进度周期
项目描述:大学生游戏社团联盟第二届 "萌芽"GameJam 项目。主要玩法为 2D 横板解密 + 视觉小说,是一款紧张刺激的猫推箱子游戏。基于传统推箱子开发了多款新玩法,添加了一些交互细节,存档系统。
Unity 客户端开发 | 2024-11 至 2024-12 (共7天)
负责功能:基于 unity 物理引擎开发核心玩法,负责了 UI 系统,场景逻辑。
项目描述:吉比特高校游戏开发联盟 GameJam 项目。2D 横板冒险游戏,核心玩法为平台跳跃、解密、Boss 战,是各类小游戏的集合。包括了精美的像素画风和 boss 战设计。